{"id":"novel-game-analyze","name":"novel-game-analyze","summary":"ゲーム化のために小説を分解する。生の小説、解体ライブラリ、執筆プロジェクトを、引用されたテキスト証拠を用いてSOURCE_BIBLE、世界ルール、プレイヤーの動詞、空間、キャラクターの意志、システム、視覚的なアンカーを抽出し、ジャンルをまだ発明せずに圧縮する。","body":"# 小说游戏化拆解\n\n建立游戏设计所需的事实层，不评价文笔，也不在此阶段选择游戏类型。\n\n读取 [gameability-protocol.md](references/gameability-protocol.md)。\n\n产物语言由 `PRODUCT_BRIEF.md` 锁定；未锁定时跟随对话语言，不默认产出中文。\n\n原文可以是任意语言。引用保留原文；策划语言或界面语言与原文不同时附必要译文，并建立角色名、\n地名、物件和规则的统一术语表；礼制、宗教和叙事惯例不替换成另一文化的近似类型标签。\n\n## 输入\n\n优先复用现有写作工程或**全量**拆文产物，只回原文补关键证据；只有原始小说时才执行\n本 skill 的全书管道。已有分析若只覆盖黄金三章或快速预览，只能帮助判断开篇，不能\n证明理解了全书。除非用户明确只改编某一卷或片段，否则来源未覆盖全文时不得进入概念设计。\n\n不因目录看起来完整就直接信任；按协议「来源清点」清点来源与已有拆文后，再判定是否算全量。\n\n若存在 `PRODUCT_BRIEF.md`，先读取：分级、核心幻想与已锁类型决定取证优先级——优先为\n核心幻想涉及的动作、关系、场面取证；对已锁类型需要而原作未系统提供的体系（如属性相克、\n数值成长），在设计空白中写明「原作无系统化的对应体系，属下游发明」，供下游改编边界如实\n引用。仍不在本阶段发明或评价类型。\n\n## 全书管道\n\n建立边界 → 逐单元提取 → 覆盖门禁 → 分层聚合 → 回查原文 → 压缩交付。各步做法以\ngameability-protocol.md 为准，此处只列顺序，不重述。选定改编段落的核对在概念选定后二次\n进入时做，产出逐事实表（见「输出」）。工作卡只服务覆盖、恢复和复核，不把过程日志包装成策划成果。\n\n可以在运行时并行处理互不重叠的章节批次，但每批必须使用同一提取契约，聚合和事实回查\n保持串行。环境不支持并行时逐批串行完成，不能改成抽样。\n\n## 提取维度\n\n只保留会影响玩家动作、世界响应或视听身份的内容；字段以协议「逐章游戏化卡」的十行为准，不得\n只取其中一部分，该表即并行批次共用的提取契约。另记不可改的原作事实、授权风险和原作未定义的设计空间。\n\n为硬规则、关键角色目标、玩家身份依据、转折结局和标志性锚点记录章节或文件位置。\n普通候选项不必机械附带置信度对象；推断必须明确标成推断或开放设计空间。\n\n## 输出\n\n生成一份 `analysis/SOURCE_BIBLE.md`，包含来源范围、**全书覆盖**、世界身份、原作事实与\n证据、改编边界、玩家身份候选（PRODUCT_BRIEF 已锁身份时改为该身份的动作空间验证）、\n可玩动词、世界模型、空间与角色能动性、文化语境、术语表（语言条件见上）、视觉锚点、\n风险和设计空白。全书覆盖按连续范围列出每一阶段的关键变化、强弱节奏、反例/回收与游戏化意义，\n表头写明来源单元数与成功数，使覆盖集合与来源单元集合完全一致。短表格优先于重复文档、\n结构化数据和证据索引。\n\n改编边界必须是表格：`条目 | 边界类型 | 证据位置`，边界类型只用协议的四种标签；涉及\n名分、座次、官阶或队伍序列的作品必须附人物名册行（`姓名 | 身份/次序 | 结局 | 证据回目`），\n作为下游各交接门逐项比对的名册基准。\n\n概念阶段选定改编段落后，二次进入本 skill 为该段落补一张逐事实表并追加进 SOURCE_BIBLE：\n`事实 | 证据位置 | 边界类型`，含入镜角色的外观要点（服饰、兵器、体量及位置；原文无描写\n写「原文未明确」）。此表是下游交接门的段落级比对基准；下游仍可回原文补证，发现出入时\n回上游修正此表，不得各自改写。追加这类原作事实与证据是概念选定后对 SOURCE_BIBLE 的\n唯一允许更新——SOURCE_BIBLE 不得包含下游发明物，游戏状态键名、回合或日程编号、\nscene_id、Hub/界面结构、QA 与范围计划只属于 GAME_DESIGN，不得把既有事实改写成\n切片说辞。\n\n来源范围只记录会影响复核的版本、覆盖范围和授权边界。下载日期、字节数、校验值和\n本地路径只有在复现契约确实需要时才写，不把获取日志当策划内容。\n\n完成前确认：覆盖数与来源数一致且无未处理失败；核心规则可追溯；改编边界成表且证据位置\n齐全；能回答玩家可能做什么、在哪里做、世界如何回应；理解开篇、中段、结局和跨段回收；\n没有把一次性剧情冒充核心循环，也没有提前选定游戏类型。","author":"@worldwonderer","ownerProfile":null,"authorContacts":null,"sourceUrl":"https://github.com/worldwonderer/novel-to-game/tree/main/skills/novel-game-analyze","license":"MIT","category":"writing","lang":"multi","tokens":1312,"stars":0,"calls30d":1,"claimed":false,"visibility":"public","origin":"crawler","version":"0.1.0","createdAt":"2026-08-22","updatedAt":"2026-08-22","files":[{"path":"agents/openai.yaml","size":263,"sha256":"2d52ae8bb8e854e0f255d8d429e106fe9ccc5c318b5ba8daff3896ba2f841432"},{"path":"references/gameability-protocol.md","size":3727,"sha256":"531ffdc9263463eecadcc872a97e7ea01c52095d3f708c4d88de18873bddee12"}],"requires":{"mcp":[],"tools":[]},"safety":{"flags":[],"scannedAt":"2026-08-22","hasScripts":false,"networkEndpoints":[]}}